プロ野球チームのGMとして球団のすべてを背負う。
・プロ野球チームのGMとして球団のすべてを背負う。 ・豊富なステータス 全22種類の多層的なパラメータで選手を表現。 適材適所を見抜けるかはプレイヤー次第。 ・ドラフト ドラフト1位が二軍で終わることも、下位指名の選手が数年後に4番を打つことも。 ・一球ごとの采配、あるいは一気にシーズン消化 継投のタイミング、代打、守備固め、盗塁、1試合ずつ指揮を執ることも、消化試合をまとめてシミュレートすることもできる。 ・球団を黒字にする チケット価格、グッズ展開、二軍施設への投資、スカウト網の拡充。そしてFA戦線での資金繰り。勝つだけでは足りません。勝ち続けられる球団を作る必要がある。 ・世代交代 選手は成長し、歳を取り、衰え、引退し、コーチ候補になる。世代交代を何度も乗り越えた先に、自分だけの球団史が残りる。 ・オーナー会議 年に一度、一定確率で、12球団の投票でリーグのルールそのものが変わる。 議題は、指名打者制。外国人枠。ドラフトの巡目。クライマックスシリーズの是非。ときには、1リーグ制への移行まで。 (オーナー会議が開かれる確率は設定で変更可能) ・面談 シーズンの途中、選手が部屋を訪ねてくる。 「1軍で投げたい」 「控えのままでは終われません」 「この球団で長くやりたい」 「トレードで出してもらえませんか」 受ければ、その選手は奮い立つ。断れば、気持ちが離れる。








