荒れ果てた宿を立て直し、素材を集め、客を迎え、売上で宿を成長させながらダンジョンの奥へ。帰る場所を育てる、短編宿屋経営×探索RPG。
「地方創生、若者募集」から始まる物語
王都で自分たちのお店を持つことを夢見る、カイとミナ。 ある日見つけた求人広告をきっかけに、二人は地方へ向かいます。 そこで待っていたのは、ダンジョン前に建つ古びた宿屋。 二人の新しい暮らしと冒険は、ここから始まります。
冒険で集めた素材から、宿の料理を開発
ダンジョンや草原で手に入れた素材を持ち帰り、料理を少しずつ開発。 材料を納品して料理が完成すると、宿の収入アップにもつながります。 冒険で得たものが、そのまま宿の成長へつながっていきます。
限られたバッグで、何を持ち帰るか
草原や洞窟、廃鉱山などを探索し、素材や宝箱を探します。 ただし、冒険バッグに入る量には限りがあります。 何を持ち帰り、何を諦めるか。回復するタイミングも含めて、帰還までの判断が冒険のポイントです。
宿で準備し、さらに深いダンジョンへ
ダンジョンではさまざまな魔物との戦闘が待っています。 装備を整え、育てた薬草で回復しながら奥へ。 宿での準備と冒険中の判断が、さらに深い階層への挑戦を支えます。
冒険の成果が、宿の明日をつくる
持ち帰った素材を売り、依頼をこなし、宿泊客を迎える。 得た収入で宿は少しずつ成長していきます。 最初は寂しかった古宿にも、やがて人が集まり始めます。 帰る場所があるから、冒険できる。
本作では、制作補助として生成AIを利用しています。 ・ゲーム内会話文の推敲 ・ゲームシステム用プログラムの一部作成・修正補助 ・作品紹介文の作成補助 ・一部画像素材の生成・加工補助 画像素材での利用箇所: タイトル画像、オープニング画像、導入の求人広告画像(計3枚) ゲームの企画、仕様決定、内容の選定、実装確認および最終調整は、制作者が行っています。



















