えっちなおしっことおしっこ我慢RPG
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魔女を探す冒険へ~ウィッチハントロ〇ィ~
ひょんなことから、お兄ちゃんを助けるために魔女を探すことになる少女。 様々なダンジョンへ赴くことになるのですが…その道中で…大変なことに巻き込まれ… 魔法の塔ライクなダンジョンRPG、ウィッチハントロ〇ィ ユルいノリの少女たちに待ち受ける、エッチな罠/敵とは? 妹が主人公ですが、冒険ものということからヒロピン要素多めです。 前作「受験生と過ごす30日」以上のプレイ時間、クオリティでのお届けです。 クリア時間 4.5時間※作者の場合。
成人向けCGイベントは30以上
豊富なR18シーン/イベントは30以上。 差分込のCGは110枚以上。 断面図/挿入図のアニメーションがある場合も。 一度イベントを見ると、拠点の回想部屋にて見返すことができます。 今作のCG/イベントは主に以下の3つで見ることができます。 ・ストーリー ・各ダンジョン ・拠点の中 全開放オプションは今のところありませんが、要望があれば追加しようと思っています。 各ダンジョンにも複数イベントが配置されており、ダンジョン内の「Hな鍵」を拾って扉を開けると…?道中に落ちているので、攻略のついでに解放することができます。 一部の鍵は、「スキル」を購入して利用できるギミックの先に落ちている場合も…。 余った鍵は持ち越せませんが、同じダンジョンの2回目プレイで、使用した鍵でも何度も出現します。
ゲーム内容/システム
・今作のおしっこシーンの多くには「おしっこする」「我慢する」ボタンが登場。 意図的にボタンを使っておしっこ/我慢させることができます(!?) 操作はマウスでもキーボードでも片手で済む安心設計! 左手はティッシュでもお持ちください。 ・ゲームは見下ろし型、ダンジョン探索パズルRPG。 限られた体力や鍵などのリソースをやりくりし、敵を倒す順番や進むルートを考えながらダンジョンを攻略します。 アイテム、スペル、特殊能力を駆使してダンジョンの奥へ向かいましょう。 ・サブキャラも豊富。 Hシーンや、おしっこシーンもサブキャラでも用意されています。 今作はこれまでと違って、色々なキャラクター&イベントがあります。前作の受験生でのコメントに「友達」とのイベントを求める声があり、主人公以外もイベントが合った方が良いのかなと参考になりました。 ・攻略情報、ゲーム情報の詳細はcienにて公開中です。 https://ci-en.dlsite.com/creator/38141/article/1956122 次回作、生活系シミュレーション+αを作成しており、進捗情報など投稿予定です。ボリューム的には受験生の3~4倍くらいになる予定で、エンディングも複数用意しております。
ひたすらおしっこ我慢
そわそわ…… もじもじ…… そんなシーンが盛りだくさん。 今作、ファンタジーということもあって「ヒロインピンチ」要素が多いです。そこに+おしっこなので、日常っぽいイベントが書けていなかったと反省です。追加要素を作ることになれば足します。
ひたすらおしっこ
出して、奪われて、絞られて、飲まれて… ファンタジーならではのおしっこシーンが豊富。 主人公だけでなく、サブキャラのシーンも盛りだくさん。 【その他追記】 攻略中に行き詰った時のポイント3つ。 1.敵を倒す度に「マナ(※お金)」を獲得することができるので、これまで通ってきたフロアの敵を倒すことでも、自身を強化することができます。 ダンジョン攻略中に行き詰ったら、前のフロアに戻って敵を倒して、マナを稼いでみましょう。 2.前のフロアに戻ると「倒せない敵」が倒せるようになっている。新たなアイテムが拾えるようになっています。 3.敵がアイテムをドロップすることがある。 敵の中には、アイテムを持っている場合があります。持っているかどうかは、戦闘予測画面で確認可能。 こんな所の敵、倒す必要ないでしょ?ってのに限って、アイテム持っていることが多いです。 しかし、スコア計算の中でもおいしいのが「残敵ボーナス」です。 これは、リザルト時に敵が残っていれば残っているほど、ポイントをもらえるというものです。 敵を無差別に倒せば、マナを稼いでクリアしやすくなるけど、 ハイスコアを狙うには敵を倒さないようにしなければいけない…となっています。 【各ダンジョンでのスコアについて】 スコアの計算方法は以下の通りです。 1.残りHP 2.残り鍵本数(銅×100、銀×200、金×500) 3.残り敵の数×50P(但し、無傷で倒せる敵のみをカウント) 4.各フロア到達時に一定スコア獲得 5.敵撃破時、10P獲得。 6.ボス撃破時、現在スコアが2倍。 1~3がスコアの多くを占めます。 なので「HPを多く残し」「鍵も使わず」「敵をなるべく倒さない」がハイスコアのコツとなります。ハイスコアを狙う場合は、よりパズル要素が増します。 スペルの中には「回復」や「鍵生成」もありスコアを増やせます。道中でスペルの使用回数が余ったら、回復なり鍵生成を行いましょう。




















